2016年を振り返る記事
今年も残り1800秒を切りましたが、思い立ったので書きます。
21歳になった
21歳になりました。20歳までは年齢が一つ上がるたびに特典がたくさん付与されていて楽しみだったけど、21は自動車保険料が大幅に引き下がる以外何もなかった気がするので、これが "大人" になるってことなのかな……と少し思っています。次は60とかになってシルバーなんちゃらが適用されるようになる頃なのかな。そうでもないのかな。
お酒が飲めるようになった
去年から法的には飲めたんだが、まぁ今年になってから少しお酒を飲めるようになったかな。まだお酒で失敗とかはしてない。
アイカツが終わった
アイカツが終わってアイカツスターズが始まったりしましたが、それでもアイカツが抜けた穴は埋まりきらなかったことを後半になってじわじわ感じたり。
最高プレゼンバトルをやったり焼肉 最高をやったりした
最高シリーズのやつです。楽しかったですね。来年もまた企画責任者をやりたいかというとそうでもないです。
様々な失敗をした
いろいろな失敗をしました。いろいろあるので書きませんが、絶対的なリスクが小さいうちにしてよかったと思える失敗もあったので、そういうことです。
様々な良いこともあった
もちろんさまざまな良い事もたっくさんありましたね。この記事はそういうのを書くためにあると思ってたんですけど、めんどくさくなってきました。
とにかく、2016年は良かったです。2015年よりも全然良かった。皆さんありがとうございました。
2016年に行ったイベントをまとめるよ
今年はいっぱい行った気がするので、まとめておきたい。
他にもいくらか行ったけど、基準はだいたいこんな感じ
- 人間が出てきた
- チケットが手元に残っている
いろいろ抜けはあると思う
2/7 ライブミュージカル「プリパラ」み~んなにとどけ! プリズム☆ボイス
- \9,800 チケット
- \1,500 缶バッジ SoLaMi♡SMILE 3枚セット
Zeppブルーシアター六本木 11列35番。最前ブロックの最後方。
めっちゃ良かった。茜屋日海夏さんの筋肉が目の前で見えた。勝てない
2/20 アイカツ! LIVE☆イリュージョン 3大チーム! ドリームマッチ♪
- \5,400 チケット
- \3,300 ライブイリュージョン LIVE★Tシャツ(おとな)
- \1,800 ライブイリュージョン SD柄マフラータオル
渋谷ヒカリエホール Bブロック2列6番。要するにドセンターのほぼ最前。
ステージと連動する専用アプリが面白かった
3/19 アイカツ! ミュージックフェスタ in TOKYO DOME CITY HALL 1日目
アイカツ!|「アイカツ!ミュージック フェスタ」開催決定!! | News | Lantis web site
- \7,500 チケット
- \3,000 Music Fes Tシャツ 水色
- \3,000 Music Fes Tシャツ ピンク
- \3,000 Music Fes Tシャツ ゴールド
- \2,000 Music Fes Towel
- \5,800 Lovely Parka Collection
- \2,500 fashion bag! (トートバッグ)
- \3,000 SHINING LIGHT SUPER (ルミカライト)
- \1,200 ジャケマグネット x 3
- \2,000 ジャケバッジ x 10
- \7,344 Lovely Party!! ライブBD (特製ステッカー&メンバー直筆サイン入りブロマイド6枚セット)
TOKYO DOME CITY HALL 第3バルコニー 1列33番。3階席の一番前。近いとは言い難いが、上からだとレーザーなどの照明の様子がよく見えて面白かった。
とにかく最高だった。Wake up my music が流れ始めた時は何が起こってるのか分からなかったよね。
3/20 アイカツ! ミュージックフェスタ in TOKYO DOME CITY HALL ファミリー回
TOKYO DOME CITY HALL 第3バルコニー 1列101番。オタクは運営の温情で入れていただいている回なので、上なのは仕方ない。
ファミリー向けの回なのに Take Me Higher でバキバキな感じで面白かった記憶がある。
3/20 アイカツ! ミュージックフェスタ in TOKYO DOME CITY HALL 2日目
TOKYO DOME CITY HALL アリーナ 1226番。タイミング良く人をかき分け前方に進んだ。
START DASH SENSATION るかソロ
3/21 アイカツ! ミュージックフェスタ in TOKYO DOME CITY HALL 3日目
TOKYO DOME CITY HALL 第3バルコニー4列。チケット運良くなかったね。
客出しのBGMが「アイドル活動!」(のオフボーカル版)だったんだけど、余韻に浸るオタクたちで合唱してた。いや、コールしか覚えてなかった人のほうが多かった気がするけど……
4/30 MONACAフェス2016
大宮ソニックシティ 大ホール 1階25列35番。チケットがない状態で現地に突撃したものの、とある方にご一緒させていただけることになりました。
今年ベストイベント大賞候補。アイカツとアイマスとデレマスとWUGのMONACA曲を生演奏で聞けるということだったけれど、劇伴なんかまで聴けるとは思っていなかった。このイベントでMONACAのファンになった気がする
5/21 i☆Ris 2nd Live Tour 2016
半券が残ってる。
6/24 DEARSTAGE SHOWCASE 2016
品川ステラボール A1736番。
みつばちのキスが初公開初披露されたりして良かった最高グッド(長くて書くのめんどくさくなってきた)
7/15, 7/22, 7/29「劇場版アイカツスターズ!」「アイカツ! 〜ねらわれた魔法のアイカツカード〜」2本立て公開記念 アイカツ! セレクトエピソード ライブは一体感! ナイト上映
『劇場版アイカツスターズ!』公開記念~アイカツ!セレクトエピソード ライブは一体感!ナイト上映~|イベント/大会|データカードダス アイカツスターズ!
渋谷TOEI2 K列6番, L列6番, H列10番。チケット運悪いねぇ
ブーブーで渋谷行ったりした、舞台挨拶も合わせると、木村監督を4週間で何度も何度も見ることになって面白い体験だった
7/17 プリパラ サマーアイドルライブツアー2016
チームスマイル・豊洲PIT 1669番。後ろの方でまったりしていた。
あじみ先生が暴れてて楽しかった。でもファミリー席が100もなくて、先輩たちがオタクのジャージャーを浴び続けてたのはちょっとかわいそうだった……
7/23 AIKATSU☆STARS! ハルナツ感謝祭(夕方回)
AIKATSU☆STARS!スペシャルミニライブ「AIKATSU☆STARS!ハルナツ感謝祭」|イベント/大会|データカードダス アイカツスターズ!
科学技術館 サイエンスホール は12(3列目中央)。前の方に来るのは久しぶり。
これもめっちゃ良かったイベントの一つですね。小さいハコなので音も良かった、はずなんだけど音源が音割れしてた。サプライズでカメレオントークが始まったときはマジで何が起こってるのか分からなかったよね
8/13, 8/14 劇場版アイカツスターズ! 舞台挨拶
渋谷TOEI1 M列4番, 横浜ブルク13 G列5番。
舞台挨拶でキャラ声で話されると、キャラが実在するかのような感覚に陥って混乱するんですよね。楽しい。
8/21 Tokyo 7th シスターズ t7s 2nd Anniversary Live in PACIFICO Yokohama 16'→30'→34'
パシフィコ横浜 国立大ホール 1階6列21番。……って発券されたチケットに書いてたので大騒ぎしてたら、1-4列目が潰されていてまさかの実質2列目。
ステージが目の前だったし、MC控えめでずっと歌って踊ってたのですっかり引き込まれてしまった。井澤詩織さんもずっと目の前にいたし。ノーベル天才賞。
8/28 Wake Up, Girls! 3rd LIVE TOUR 「あっちこっち行くけどごめんね!」 東京公演
http://wug-portal.jp/event/detail.php?id=1000804
Zepp DiverCity Tokyo 1675番。2柵前。
Beyond the Bottom を "あの" 衣装でやってくれたので、ヤマカン率いるWUGの集大成感のある公演だった
空白期間
なんか行った気はするんだけど半券がないから分からないんだよなー
10/2 「劇場版アイカツスターズ!」 STAR☆ANIS ミニライブ付上映会 前半&後半
丸の内TOEI1 1階K列1番。
久しぶりにダイヤモンドハッピーで血沸き肉踊る
11/25 i☆Ris 4th Anniversary Live
日本武道館 南西スタンド1階H列15番。
これも今年度ベストイベントのひとつ。人の夢が叶う瞬間は美しい……
12/11 Wake Up, Girls! Festa 2016 SUPER LIVE
http://wug-portal.jp/event/detail.php?id=1000934
幕張メッセ 国際展示場 5ホール
わーって盛り上がってわー
チケット半券ギャラリー
STEINS; 大声 (いなふ進捗 Advent Calendar 15日目)
さて皆さんこんにちは。この記事は @made_up_123 がクリスマスに向けて彼女を作るべく活動し、その進捗の様子の報告場所として用意された いなふ進捗 Advent Calendar 2016 の15日目の記事です。*1
さて、昨日のsleeepanaさんの記事では
いなふを見る上で挙げられる主な欠点は、「うるさい」、「小さい」の二点に集約されます。
まず、「うるさい」に対してですが、恋愛関係に置かれたときの人の挙動は普段と大きく異なることが多々ありますので、現時点で「恋愛関係に置かれたいなふ」を見たことがない私たちはこれが彼の欠点になりうるかの判断ができません。よって、今回は「うるさい」という欠点は、「いなふは彼女の前では静かに出来る男だ」という希望的観測をもって解消したいと思います。
という記述がありました。当該記事では「うるさい」は解決済みであるとして踏み込まず、「小さい」をどうにかする方法をクローズアップしていましたが、この記事ではあえて解決不能であると思われた、いなふくんの声の大きさに焦点を当てていきたいと思います。
いなふくんの大声のレベル
短いまとめ
98dB
= 極めてうるさい: 犬の鳴き声 (5m距離) 程度
詳しい解説
さて、いなふくんの声の大きさを論ずる前に、皆さんにその程度を共有しておく必要があるかと思います。無論、この記事を読まれるような奇特な方はよくご存知であるかとは思いますが、インターネットでの @made_up_123 像しか知らない方もいる可能性を踏まえ、念のため抑えておくべき事項であるのは間違いないでしょう。
20dB: ささやき
— かみかみ (@pikachuism) 2016年10月26日
40dB: 図書館の中
80dB: 地下鉄の車内
120dB: 飛行機のプロペラの直前
9087092857439206537dB(=1Enough): いなふの隣
感覚的にはこのような大きさに感じられるいなふくんの声の大きさ。もちろん、これは測定されたものではなく、定量的なデータを示す科学的な姿勢とはいえませんが、いなふくんの大声を分析する切り口としては間違いないでしょう。
そう、ある時いなふくんが喋っていた際、後ろに工事現場の騒音計があったことを取材班は見逃していなかったのです。工事現場の騒音計は近隣住民に迷惑をかけないよう、騒音が一定レベルを超えると警告音を発する装置ですが、歩く工事現場であるいなふくんの声の大きさもバッチリ捉えていました。
写真はありませんが、以下が記録になります。測定条件が少々悪く、騒音計から離れた場所でしたので、距離に応じた減衰を計算した値も掲載します。(参考: 騒音の距離による減衰 | 騒音調査・測定・解析のソーチョー)
条件 | 騒音 | 振動 |
---|---|---|
騒音計から 25m 離れた場所 | 68dB | 60dB |
補正後(実際の音量) | 98dB | 90dB |
騒音値の基準と目安 | 騒音調査・測定・解析のソーチョー によりますと、電車が通るときのガード下 や、 犬の鳴き声 (5m距離) 程度、ということらしいです。
なんとかできること、できないこと
いなふくんの声の大きさが分かったところで、どのような対策が打ち出せるのか見てみましょう。
小さい声で喋る
そんなことが出来たら困ってなさそうではあります。こんな記事も書いてない。
全くしゃべらない
いっそのこと全く口を開かない、というのはどうでしょう。喋らなければ大きい声も出ることはないので、それが原因で印象を悪くすることもないのではないかと思います。しかしながら、いなふくんの魅力はよく回る口そのものにありますから、トータルではマイナスになってしまうかもしれません。
……ダメそうですね。何がダメだったのでしょうか。
そう、いなふくんは自分を押さえつけてしまってはいけないのです。彼の魅力は常にエンジン全開で行動していることそのものなのですから、声を小さくするような、自らを抑制するような真似をしてしまってはメリットを大幅に上回るデメリットを生んでしまうのです。
そうなってしまうと、もはや周囲を変えるしかなさそうです。もし「いなふくんは大声を出していない」と「騙す」事ができたら……?
世界を、騙せ
いなふくんが大声しか出せないのは確定した過去であり、変えることはできない。しかし、そこから生まれる結果は変えることができる。
上に貼った表を思い出してください。
うるささ | 身体/生活への影響 | 騒音値(dB) | 騒音発生源と距離 |
---|---|---|---|
きわめてうるさい | うるさくて我慢できない | 80dB | 地下鉄の車内 |
そう、走行中の地下鉄の車内は常に轟音が鳴り響いている……ということは……!!
デートは最初から最後まで地下鉄の車内ですれば、相対的にいなふくんは静かであるとの印象を与えられるのです!!
駅で止まっている際に言葉を交わしたり、電車を降りてから会話をしようものなら(あれっ、いなふくんってこんなにうるさかったんだ……)と思われてしまいますが、走行中であればそんなことはバレないこと請け合いです。
デートは地下鉄の車内で集合、地下鉄の車内で解散!! これさえ守ればいなふくんは大声を我慢することなく、それによって相手に悪い印象を与えることもない!! ずっと座ってられるので身長差も意識させることなく完璧なデートプランではないでしょうか!!!!!!
おわり
*1:1日遅れたので16日目になってしまいました。すみません
アケフェスはスコアを狙うのも楽しい、という話
みなさんはスクフェスACことラブライブ! スクールアイドルフェスティバル 〜after school ACTIVITY〜やっていますか?僕はぼちぼちやっていて、だいたい全曲解禁してランク35ぐらいになりました。
背景の3DCGのダンスが良くできていて、片足で立っているときに不安定になっている様子や、終わったあとの息切れまで丁寧に作り込まれているので、見ているだけでとにかく楽しいです。
譜面も予想を大幅に超えてくる難易度で、4個押し乱打とか片手高速トリルなどもあり、他の音ゲーが上手い人でもやりごたえを感じられると思います(僕は感じています)。Mermaid festa vol.2 (CHALLENGE) クソ楽しいので皆さんやってください。
!!!!フレンド登録してくれ!!!!
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スコアに実力が反映されないスマホゲーの世界
スマホ音ゲーのほとんどはユニットのカードパワーにスコアが大きく依存しているので、リズムゲームで PERFECT をどれだけ取ろうと SSR や UR の数で劣る相手にはスコアで敵わない、ということが平然と起こります。また、プレー中にランダムに発動するスキルによってもスコアの補正がかかるので、スコアランキング最上位では「最もスコアが出るカードを揃え、全PERFECTを出した上でスキルが発動してくれることを期待する」という状況になっているようです。
もちろん、(僕含め)この域には到底達していないプレーヤーがほとんどなのですが、それでも「スコアはプレーの上手さを表している数値ではない」という認識が広くあるのではないかと思います。
基本無料でプレーさせ、ガチャで売上を上げるというスマホゲーの性質からすると仕方のないことなのかもしれませんが、スコアを上げる・スコアを競う遊び方へのモチベーションは上がらないのは事実です。
アケフェスの「テクニカルスコア」「トータルスコア」
さて、このシステムをアーケードにそのまま持ってきてしまうとどうなるでしょうか。アーケードでは1回3000円の10連ガチャで稼いでいく、というやり方は流行りそうにもありません(人は目の間で現金が消えるのに抵抗を感じるので)。さらに、スコアを上げる遊び方に対するモチベーションが上がらないとなると、アーケードゲームにありがちな「練習するためにプレーを繰り返してもらう」という遊び方も、あまりしてもらえないでしょう。
アケフェスは「テクニカルスコア」と「トータルスコア」という2つのスコアを導入することでこの問題を上手く解決しているように感じます。「テクニカルスコア」はプレーの上手・下手だけを反映したスコア、「トータルスコア」はそこにカードによる補正を加えたスコアです。純粋に腕前の評価を受けたい場合はテクニカルスコアを見れば良い、という棲み分けを作っているわけです。ちゃんとランキングも別々に出てえらい!
そんなこんなで、スマートフォン版のスクフェスとは違って、ボタンをバシバシ押して100円を入れまくるだけでスコアがどんどん伸びて楽しいわけです!!!!!!
南ことりは可愛い
ちなみに「トータルスコア」はテクニカルスコアに「ビジュアルスコア」を足したものになっています。ビジュアルスキル(だったかな)を装備するとこのスコアが加算されるのですが、スコアは実はどうでもよくて、ビジュアルスキルが発動すると推しが数秒間アップになったり、ライティング・レーザーが推しの色になったりして最高!!!!!!!!!!! このゲームやっててよかった!!!!!!!!!!!! になる!!!!!!!!!!!!!
こうやって印刷もできる!!!!!!!!!!!!
かわいい!!!!!!!!!!!!!!
スキルの処理
ところでアケフェスにはスマートフォン版のスクフェス同様、「判定強化」のスキルを持つカードがあり、スキルが発動してから一定時間はGREATを出してしまってもPERFECTの扱いになる、という効果が発生します。個人的にはこれは割りとどうでも良いと思っていて、なぜならアケフェスは判定がもともと超ゆるゆるで判定強化が発動したところで大して差が出ないからなんですね、はい。
テクニカルスコアをアップさせるスキルのカードはないと思います。たぶん。あったらごめん
まとめ
南ことりはかわいい!!!!!!
部屋をきれいに保てない
これは Advent Calendar の記事ではありません。12月に記事書くとそういう前置きが必要な気がする。
考えてみると昔から部屋をきれいに保つのが苦手、というか部屋がきれいな状態を維持できたことが全くない。「きれい」というのは曖昧にすぎるので、普段の状態を写真でご紹介したい、と思ったが、この惨状を公開すると信頼を失う気がするのでやめておきます。
現状
今(まさに今)の部屋の状態を箇条書きで説明すると
- ファイルとか配布されたプリント、タオルなどが積まれた山が部屋中にある
- 落書きみたいな紙が机の近くに転がっている
- 本がたくさん入ったダンボールの上に本が重ねられている
- その隣に謎の大きいダンボールが置いてある(開けてみたら何が入っているのか分からない箱が入っていた)
- そのまた隣には小物がたくさん入ったカゴが放置されている(だいたい不要だと思うんだけど、ほぼ不要であるがゆえに収納はないし捨てられない)
- 昨日取り込んでたたもうと思っていた衣類がカーペットの上に積まれている(この衣類はたたむ必要があることを忘れた頃に要洗濯判定を受け、再洗濯されると思われる)
という感じになっている。
要するにものをしまうのが面倒、というかできなくて、床を収納代わりに使っている状態になっている。これはなにも最近の話ではなくて、記憶にある限りでは小学4, 5年生の頃から学校で配られたプリントとか、カバンから取り出してそのまま放置された教科書とかで床が埋め尽くされていたと思う。
原因の考察
長いことこの問題と付き合っているので、原因は大まかには分かっている。しかし、それを理解するためにはものの移動のアルゴリズムを知る必要がある。
- 物体が登場する。
- 机の上に置き場所がないか、検索が実行される。(机の上に置けないサイズの物体である場合、このステップはスキップされる。)
- 机の上に置き場所がなかった場合、現在机の上にあるものが机の付近の床に移動される。
- 机の付近の床に置き場所がなかった場合、すでに机の付近の床にあったものが遠くへと移動される。
- 物体が机の上(大きい場合は机の付近の床)に配置可能な状態となり、置かれる。
という要領で、机から押し出される形でまた床が散らかる。机を中心として、同心円状にものが配置されることになる。
ステップ 3 が大きい問題で、机の上に置き場所がないのであれば本来はそこにあるものを収納に片付けるべき、というのが一般論として語られると思う。しかし、そもそも机の上に登場する物体は多様であり、それに合った収納が存在しない確率は高いのである。
床というのは任意の型の物体を置けるので、つい置いてしまうのである。
部屋がきれいな方はどうやって収納に物体を分類しているのか気になっています。ゴミ袋も任意の型の物体を受け付けてくれるので、全て捨ててしまっているという人は知っているが、どうなんだろう。
運用でカバー
こういう状態だと、物体の探索コストが大きいなどの問題があるように感じられるが、これはだいたい運用でカバーしている。
例えば、物体探索コストが大きいというのは記憶力でカバーしている。これは何も冗談ではなくて、上のアルゴリズムに従って移動しているものであれば、発生した・最後に操作した時間さえ覚えていればどのあたりを探せばよいかは計算可能になる。物体の属性や種別からの検索はできないが、実際の暮らしでは「あのとき使ったアレ」という探し方をすることが多いと思うので、これは大きい問題にはなっていない。
床の踏み場がないというのは、まあ、踏んで良い場所だけ踏むということにしかならない。部屋を片付けたあとは踏める場所が多くて便利に感じる。
あとはまあ、客観的に見て汚いというのは事実なので、あまり爽快な気分にならないというのは解決が困難という感じがする。自分は良くも悪くも慣れてしまったが、人を呼びづらいとは日々思っている。
なんとかしたいとは思っています
運用でカバーしているといっても、限界はあって、古いものは発見しにくかったり、しばらく部屋を空けた後に帰ってきて沈んだ気持ちになるというのはあるので、解決したいとは思っています。なんか良い方法はないですかね。
補足
補足すると、生ゴミ(カップラーメンなど)が部屋の中にあるのは非常に不快に感じるので、これはさっさと処分しています
— おしょーゆ (@0x_osyoyu) 2016年12月7日