アケフェスはスコアを狙うのも楽しい、という話

みなさんはスクフェスACことラブライブ! スクールアイドルフェスティバル 〜after school ACTIVITY〜やっていますか?僕はぼちぼちやっていて、だいたい全曲解禁してランク35ぐらいになりました。

www.lovelive-sifac.jp

背景の3DCGのダンスが良くできていて、片足で立っているときに不安定になっている様子や、終わったあとの息切れまで丁寧に作り込まれているので、見ているだけでとにかく楽しいです。

譜面も予想を大幅に超えてくる難易度で、4個押し乱打とか片手高速トリルなどもあり、他の音ゲーが上手い人でもやりごたえを感じられると思います(僕は感じています)。Mermaid festa vol.2 (CHALLENGE) クソ楽しいので皆さんやってください。

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スコアに実力が反映されないスマホゲーの世界

スマホ音ゲーのほとんどはユニットのカードパワーにスコアが大きく依存しているので、リズムゲームで PERFECT をどれだけ取ろうと SSR や UR の数で劣る相手にはスコアで敵わない、ということが平然と起こります。また、プレー中にランダムに発動するスキルによってもスコアの補正がかかるので、スコアランキング最上位では「最もスコアが出るカードを揃え、全PERFECTを出した上でスキルが発動してくれることを期待する」という状況になっているようです。

もちろん、(僕含め)この域には到底達していないプレーヤーがほとんどなのですが、それでも「スコアはプレーの上手さを表している数値ではない」という認識が広くあるのではないかと思います。

基本無料でプレーさせ、ガチャで売上を上げるというスマホゲーの性質からすると仕方のないことなのかもしれませんが、スコアを上げる・スコアを競う遊び方へのモチベーションは上がらないのは事実です。

アケフェスの「テクニカルスコア」「トータルスコア」

さて、このシステムをアーケードにそのまま持ってきてしまうとどうなるでしょうか。アーケードでは1回3000円の10連ガチャで稼いでいく、というやり方は流行りそうにもありません(人は目の間で現金が消えるのに抵抗を感じるので)。さらに、スコアを上げる遊び方に対するモチベーションが上がらないとなると、アーケードゲームにありがちな「練習するためにプレーを繰り返してもらう」という遊び方も、あまりしてもらえないでしょう。

アケフェスは「テクニカルスコア」と「トータルスコア」という2つのスコアを導入することでこの問題を上手く解決しているように感じます。「テクニカルスコア」はプレーの上手・下手だけを反映したスコア、「トータルスコア」はそこにカードによる補正を加えたスコアです。純粋に腕前の評価を受けたい場合はテクニカルスコアを見れば良い、という棲み分けを作っているわけです。ちゃんとランキングも別々に出てえらい!

そんなこんなで、スマートフォン版のスクフェスとは違って、ボタンをバシバシ押して100円を入れまくるだけでスコアがどんどん伸びて楽しいわけです!!!!!!

南ことりは可愛い

ちなみに「トータルスコア」はテクニカルスコアに「ビジュアルスコア」を足したものになっています。ビジュアルスキル(だったかな)を装備するとこのスコアが加算されるのですが、スコアは実はどうでもよくて、ビジュアルスキルが発動すると推しが数秒間アップになったりライティング・レーザーが推しの色になったりして最高!!!!!!!!!!! このゲームやっててよかった!!!!!!!!!!!! になる!!!!!!!!!!!!!

こうやって印刷もできる!!!!!!!!!!!!

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かわいい!!!!!!!!!!!!!!

スキルの処理

ところでアケフェスにはスマートフォン版のスクフェス同様、「判定強化」のスキルを持つカードがあり、スキルが発動してから一定時間はGREATを出してしまってもPERFECTの扱いになる、という効果が発生します。個人的にはこれは割りとどうでも良いと思っていて、なぜならアケフェスは判定がもともと超ゆるゆるで判定強化が発動したところで大して差が出ないからなんですね、はい。

テクニカルスコアをアップさせるスキルのカードはないと思います。たぶん。あったらごめん

まとめ

南ことりはかわいい!!!!!!

部屋をきれいに保てない

これは Advent Calendar の記事ではありません。12月に記事書くとそういう前置きが必要な気がする。

考えてみると昔から部屋をきれいに保つのが苦手、というか部屋がきれいな状態を維持できたことが全くない。「きれい」というのは曖昧にすぎるので、普段の状態を写真でご紹介したい、と思ったが、この惨状を公開すると信頼を失う気がするのでやめておきます。

現状

今(まさに今)の部屋の状態を箇条書きで説明すると

  • ファイルとか配布されたプリント、タオルなどが積まれた山が部屋中にある
  • 落書きみたいな紙が机の近くに転がっている
  • 本がたくさん入ったダンボールの上に本が重ねられている
  • その隣に謎の大きいダンボールが置いてある(開けてみたら何が入っているのか分からない箱が入っていた)
  • そのまた隣には小物がたくさん入ったカゴが放置されている(だいたい不要だと思うんだけど、ほぼ不要であるがゆえに収納はないし捨てられない)
  • 昨日取り込んでたたもうと思っていた衣類がカーペットの上に積まれている(この衣類はたたむ必要があることを忘れた頃に要洗濯判定を受け、再洗濯されると思われる)

という感じになっている。

要するにものをしまうのが面倒、というかできなくて、床を収納代わりに使っている状態になっている。これはなにも最近の話ではなくて、記憶にある限りでは小学4, 5年生の頃から学校で配られたプリントとか、カバンから取り出してそのまま放置された教科書とかで床が埋め尽くされていたと思う。

原因の考察

長いことこの問題と付き合っているので、原因は大まかには分かっている。しかし、それを理解するためにはものの移動のアルゴリズムを知る必要がある。

  1. 物体が登場する。
  2. 机の上に置き場所がないか、検索が実行される。(机の上に置けないサイズの物体である場合、このステップはスキップされる。)
  3. 机の上に置き場所がなかった場合、現在机の上にあるものが机の付近の床に移動される。
  4. 机の付近の床に置き場所がなかった場合、すでに机の付近の床にあったものが遠くへと移動される。
  5. 物体が机の上(大きい場合は机の付近の床)に配置可能な状態となり、置かれる。

という要領で、机から押し出される形でまた床が散らかる。机を中心として、同心円状にものが配置されることになる。

ステップ 3 が大きい問題で、机の上に置き場所がないのであれば本来はそこにあるものを収納に片付けるべき、というのが一般論として語られると思う。しかし、そもそも机の上に登場する物体は多様であり、それに合った収納が存在しない確率は高いのである。

床というのは任意の型の物体を置けるので、つい置いてしまうのである。

部屋がきれいな方はどうやって収納に物体を分類しているのか気になっています。ゴミ袋も任意の型の物体を受け付けてくれるので、全て捨ててしまっているという人は知っているが、どうなんだろう。

運用でカバー

こういう状態だと、物体の探索コストが大きいなどの問題があるように感じられるが、これはだいたい運用でカバーしている。

例えば、物体探索コストが大きいというのは記憶力でカバーしている。これは何も冗談ではなくて、上のアルゴリズムに従って移動しているものであれば、発生した・最後に操作した時間さえ覚えていればどのあたりを探せばよいかは計算可能になる。物体の属性や種別からの検索はできないが、実際の暮らしでは「あのとき使ったアレ」という探し方をすることが多いと思うので、これは大きい問題にはなっていない。

床の踏み場がないというのは、まあ、踏んで良い場所だけ踏むということにしかならない。部屋を片付けたあとは踏める場所が多くて便利に感じる。

あとはまあ、客観的に見て汚いというのは事実なので、あまり爽快な気分にならないというのは解決が困難という感じがする。自分は良くも悪くも慣れてしまったが、人を呼びづらいとは日々思っている。

なんとかしたいとは思っています

運用でカバーしているといっても、限界はあって、古いものは発見しにくかったり、しばらく部屋を空けた後に帰ってきて沈んだ気持ちになるというのはあるので、解決したいとは思っています。なんか良い方法はないですかね。

補足

5分ドローイングの様子

www.adventar.org

5分ドローイングの様子です

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飛行機だけ取って北海道旅行 さんふわらあに乗って大洗へ編

書き始めたけど、フェリーに乗るまではすでに書いてしまっていたな。

1:30 に予定通り苫小牧を出港。離れていく街の灯を見送ったあと、2:00から翌朝8:00まで利用できなくなるお風呂に慌てて向かった。お風呂は広く、陸側を向いている大きい窓もあったが、いかんせん夜だったので暗闇しか見えなかった。ナイス湯。ラウンジみたいなところではおっさん達が酒盛りしていた。

結局 2:30 までインターネットは辛うじて繋がった(3G だけど)ので、こっそり Twitter を見たりして過ごしていた。3:00 に就寝。案外よく寝れた。

7:00 頃に一度起きたが、今起きてしまうと海上でただ暇な時間が増えると思い二度寝

艦内のゲームコーナー。黒澤ダイヤくんがいたりした。

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これは航行状況を知らせるやつ。

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デッキへの出口の近くにだいたい貼ってあって面白かった。

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19時間もあると割と暇になってしまって(この記事も実はそんなに書くことはなくて困っている)、パソコンに向かってたり、ラウンジにあった漫画を読んだり、BS放送でジャッキー・チェンを見ていたりしたら船酔いしてしまった。乗り物酔いはほとんどしたことがないので安心しきっていたが、酔いやすいことばかりしてるとさすがにダメらしい。

劇場版ガルパンでは船尾を向いているデッキからみんなで大洗を探していたけど、そこからは残念ながら海しか見えなかった。

感動の一瞬。

迎えに来てくれた友人たちが見えたときはけっこう嬉しかったです。ありがとう。

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身一つでこの便に乗っていたのは自分だけだったようで*1、一人でタラップを渡った先で、ガールズ&パンツァーオタクに piece of youth をBGMで出迎えてもらい、この一人旅はおしまいです。

*1:名指しで艦内放送で呼ばれ、大洗駅までバスの手配が必要か聞かれた

飛行機だけ取って北海道旅行 帰りの便に乗り遅れた編

今回から実情を正確に表すためにタイトルを変えました。

飛行機を逃した経緯は前の記事を見てもらうとして、新千歳空港に泊まるのは簡単だがつまらないし、札幌に戻るのも悪くはないけどパンチに欠けるということで、フェリーで大洗に行くことにしました。迎えに来てくれるという仲間のありがたい言葉にも押された。

ざっくり言うと苫小牧まで電車で行き、フェリーターミナルまで歩いて行こうという算段で出発。

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公式サイトの案内図をぱっと見て、駅から300-500mぐらい歩けば着くと思っての判断だったのですが、Google Maps で確認したら5kmあるということで、ちょっとびっくり。これは別にトーキョーの感覚というわけではなくて、昨日今日と札幌で何駅分も歩いてたりしたからついそう思ってしまったわけです。札幌では合計で3-40kmぐらい歩いたと思う。

この会話をしたあと、タクシーロータリーで運転手同士「フェリーターミナルまで歩いていくんだってよ」「ええ、そりゃ無理だよ」とか話しているのが聞こえてきてちょっと面白かった。ちなみに初乗りは440円ぐらいだった気がするので、さすがに5kmで8000円取られることはないと思う(大洗までのフェリーの運賃を教えてくれたのかもしれない)。

ここは日本で安全だし、気温も3度ぐらいあったので歩いていくことに。どのみちそんな金はない。

カードは使えないかもしれないという情報を教えてもらい、途中でセイコーマートに寄ったり。セイコーマートにはATMはなかったけど、おばちゃんにいきさつを話してびっくりされたり。

23:00 頃に歩きはじめて、23:50 頃には港に着いてた。が、ここからが難しくて、船にコンテナをどんどん積み込んでるエリアにうっかり入ってしまって、運転手さんにめっちゃ怒られたりした。0:10 頃にフェリーターミナルについて(真っすぐ歩いてれば5分の距離だった)、無事乗船券を購入、今に至る。

誰かと一緒に来ていたら上記のあらゆる選択肢はとれなかった(ここまでの適当な行動に付き合ってくれる人がいるなら別だけど……)ので、一人で旅行に来るのも良いものです。そもそも行動をともにしている人がいたら飛行機逃してないか。

行くぜ北海道 特別編: 帰りの便に乗り遅れて新千歳空港に取り残された

概要

20:25が搭乗締め切りの便に乗るために20:14に新千歳空港駅に着く快速エアポートに乗ったらところ、チェックインしていなかったので保安検査さえ通れなかった。今はそこら辺のテーブルでのんびりしています。

検討しているプラン

皆さんのご意見

https://twitter.com/lapis_zero09/status/803924321714335744 もうたらふく食べました。